Category: животные

Category was added automatically. Read all entries about "животные".

Добро пожаловать в логово сонного хомяка

Решил наконец-таки выбраться в сеть и сделать уютную днявочку. Планирую заполнять ее результатами своих графоманских экспериментов, статейками и, как это сейчас модно, оналидегой (последним постараюсь не злоупотреблять).
Несколько слов о себе. Зовут Виктором. И на этом пока остановимся - пакет с головы сниму, когда издадут мою первую книгу, то есть, никогда :).
Ну что, поехали?

Child of light

Не так давно я закончил прохождение любопытной компьютерной игры Child of Light от компании Ubisoft, а потому хочу посвятить ей небольшую рецензию.

[Spoiler (click to open)]

Капелька сюжета

Не знают милосердия года,

И боги в храмах преданы забвенью.

Дворец пришел навеки в запустенье.

Закрыта дверь, похоже, навсегда.

Следует четко понимать, что перед нами – сказка. Сюжет, внутренняя логика, мотивация персонажей. Все подчинено именно сказочной логике и сказочному мировосприятию.

Аврора – дочка герцога Австрии – в один прекрасный (или ужасный – это как посмотреть) момент просыпается не в своей кровати, а на каменной плите усыпальницы, в незнакомом месте, вдали от любимого отца.

Очень быстро девочка выясняет, что ее затянуло в Лемурию – волшебную страну, населенную всяческими поразительными существами. К сожалению, Лемурия переживает, мягко говоря, не самые свои лучшие времена – злая королева Умбра похитила солнце, луну и звезды Лемурии, а также наводнила прекрасный край порождениями зла.

Остановить ее может лишь наша юная герцогиня, которая больше всего на свете хочет вернуться домой – к отцу. Увы, сделать это не так просто, как хотелось бы, и против воли Аврора начинает сражаться со злом, губящим чудный край.

Ей придется пройти немалый путь, найти новых друзей, узнать много нового о себе и своих родных, и, наконец, сделать, наверное, самый сложный выбор в своей жизни. Для чего? Что ж, сыграйте и узнаете.

Мир

До Четверых не ведал мир светил.

Матильда усмирила мир искусством,

Кинбелом дикий океан обуздан,

Бесплодный край Рамбер озолотил,

Сумела Эрин мрак воспламенить.

Лемурия – мир, в который занесло нашу героиню, - земля поистине восхитительная. Здесь нашлось место и темным лесам, и продуваемым всеми ветрами равнинам, и сочным зеленым полям, и деревням, выстроенным на берегу моря, и древним величественным руинам, и многому, многому другому.

Мир этот населен волшебными существами, такими как капилли (забавный народец, напоминающий помесь гномов с феями), болмусы (разумные говорящие крысы-торговцы, живущие в городе на голове каменного гиганта), аэронавты (длинноухими созданиями, обитающими на воздушных шарах), и многим, многим другим.

К сожалению, козни злой королевы привели к тому, что в Лемурии поселилось зло: многочисленных монстров можно встретить практически где угодно, а значит, путь нашей героини будет усеян опасностями, которые будут подстерегать ее на каждом шагу.

Юбисофтам удалось создать сказочный, красивый и капельку грустный мир, который выглядит по-настоящему живым, несмотря на то, что принадлежит коротенькой и простенькой игрушке, рассчитанной от силы на восемь-десять часов прохождения.

Персонажи

На ночь днём смотришь, как через стекло.

Огонь свечи ладони обжигает,

Но в миг один фитиль дотла сгорает.

К царям и принцам чарами влекло —

С рассветом сердце разум обрело.

Начнем, как и положено, с главной героини. Итак, Аврора – дочка герцога Австрии и весьма необычная девочка, в один не слишком прекрасный день проснувшаяся на каменном алтаре рядом с темным лесом.

Она - добрая и отзывчивая девочка, не желающая никому зла и больше всего на свете мечтающая вернуться домой к отцу. По мере прохождения игры Аврора взрослеет как физически, так и ментально, превращаясь в истинную правительницу.

Игникулюс – небольшой летающий светлячок, выполняющий функции маскота и дистанционного сборщика всяческих полезностей. Впрочем, в бою он может слепить врагов, замедляя их атаки, что тоже весьма кстати.

Рубелла. Веселая аэронавтка, которая постоянно путает слова. Очень жизнерадостная и позитивная личность, желающая найти цирк, от которого случайно отбилась. Отличный боец с очень быстрыми атаками и наличием хила.

Финн. Слегка трусоватый маг-капилли, присоединяющийся к нам для того, чтобы помочь родной деревне, а после – желая принять участие в походе Авроры. Очень полезный персонаж, владеющий стихийной магией.

Нора. Сводная сестра Авроры, также оказавшаяся в Лемурии и принесшая неприятную весть: отец при смерти и нужно быстрее возвращаться домой. Ведет себя заносчиво, как и положено аристократке высокого ранга, однако является великолепным суппортом.

Роберт. Мышь-лучник, да. Достаточно забавный персонаж, главная цель в жизни которого – заработать как можно больше денег.

Тристис. Унылый Пьеро и по совместительству – брат Рубеллы. Являет собой полную противоположность жизнерадостной сестры, вечно находясь в режиме эмо. Но достаточно полезен, так как обладает набором бафов и дебафов, а также – как и Рубелла – скоростной атакой, позволяющей сбивать вражеский каст.

Энгус. Член клана Категиды. Отменный боец с колоссальным количеством ХП и таунтом. Очень полезен в бою, хотя и не так забавен, как, к примеру, Рубелла.

Джен. Жительница рыбацкой деревеньки, владеющая мощной магией поддержки, которую активирует при помощи лиры. В ее внешности проглядываются явно заметные восточные элементы и вообще она – няшка.

Про злодеев, пожалуй, рассказывать не буду – сохраню интригу.

Боевая система и прокачка

Вернуть Лемурии сейчас необходимо

Всё, что забросили те гении, бежав,

В своих руках страну не удержав

И обратив прекрасный край в руины.

Боевая система в игре достаточно проста. Игрок может взять в бой двух персонажей, против него бьются от одного до трех разных монстров. Ход каждого из участников сражения наступает по заполнению соответствующей шкалы.

Когда это происходит, игрок получает возможность атаковать, выпить зелье, поменять одного героя на другого или сбежать. Атаки имеют разную продолжительность подготовки, а значит, боец с быстрой атакой вполне может сбить атаку медленную до того, как та будет завершена.

Причем следует учесть, что это правило в полной мере касается и монстров – среди них точно также встречаются шустрые ребята.

Атаки можно условно разделить на физические и магические. Магические бывают одной из пяти стихий: земля, молния, вода, огонь или свет. В зависимости от того, какие у монстров резисты, имеет смысл под разных противников выбирать разных героев.

Помимо этого, некоторые герои способны бафать союзников, или дебафать врагов. Лечение, ускорение, замедление, разные варианты защит и так далее – тоже присутствуют в арсенале сражающихся.

За победы в боях Аврора и ее спутники получают опыт и повышают свои уровни. Каждый левел-ап дает прибавку к статам и одно очко навыков, которое игрок может потратить по собственному усмотрению, благо, у каждого персонажа имеется собственное дерево прокачки.

Шмота и оружия в игре нет, вместо них – разные драгоценные камни, дающие всяческие полезные эффекты. Каждый персонаж может носить три таких усилителя, которые можно объединять, улучшая тем самым их характеристики, или смешивать, получая новые камни.

За и против

Слова в бумагу врезаны. Они

Могли стереться и утратить силу,

Легко на них могли пролить чернила,

Чтоб эти строки были не видны…

Что в этой игре понравилось мне больше всего?

Наверное, визуальная составляющая. Картинка в игре приятная глазу, милая и ламповая, но при этом – хорошо запоминающаяся и вызывающая умилительную улыбку.

Художники постарались на славу!

Конечно же, нельзя не отметить и обилие стихов. Все диалоги выполнены в стихотворной форме, помимо этого, путешествуя по Лемурии можно найти листки с записями, проливающими свет на историю этой волшебной страны, которые в основной своей массе созданы при помощи ямбов с хореями (исключение – последние пять-шесть текстов).

Отдельное доброе слово хочется сказать композитору и музыкантам. Мелодии в игре просто восхитительные! Быть может, они и не дотягивают до того же Transistor, но очень и очень близки к нему.

Что не понравилось?

Пожалуй, достаточно однообразная боевка. Не скажу, конечно, что всю игру можно пройти двумя чемпионами… Но половину-то – уж точно.

Впрочем, если рассматривать Child of light именно как детскую игру, то, наверное, это и не минус.

Еще могу придраться к тому, что во время сражений развевающиеся на ветру волосы Авроры периодически исчезают, но это так – придирка.

Так что из действительно серьезных проблем могу назвать разве что необходимость запускать игру обязательно через корявый Юбисофтовский магазин, даже если купил ее в Стиме.

Другими словами, серьезных претензий не имею.

Заключение

[Spoiler (click to open)]

Но раз до них была лишь темнота,

Где черпали они свой свет нетленный?

Так искре искра и звезде звезда

Сквозь холод шлёт в ночи огонь бесценный.

Пусть мрачен путь и пусть пройдут года,

Нас ждёт рассвет на том конце Вселенной.

Что можно сказать в заключении? Юбисофт выпустили отличную сказку, которая подойдет как детям, так и родителям.

Быть может, игра и не хватает звезд с неба, однако она вполне в состоянии подарить десяток-другой веселых часов игроку, отважившемуся посетить Лемурию.


Волчица и пряности, или три тонны незамутненного кавая

Волчица и Пряности – произведение, не нуждающееся в рекламе. Великолепное аниме и весьма добротная манга еще в конце нулевых собрали приличных размеров армию поклонников. Дикое количество фанфиков, фанарта и т.п. тоже как бы свидетельствуют о популярности франшизы.

Однако, как ни странно, первоисточник, по которому, собственно говоря, снимался мультсериал и делался комикс, не столь популярен в нашей стране. Не раз и не два я встречал в интернете комментаторов, которые либо вообще не знали о нем, либо не осилили больше пары томов.

Первоисточник этот – цикл ранобэ, состоящий из семнадцати книг, был начат автором в 2005-м и закончен – в 2011 годах. Да, Исуна Хасэкура в итоге не остановился на достигнутом и продолжил писать, однако основной цикл лично для меня заканчивается на семнадцатой книге, именуемой «Эпилог».

Честно говоря, я и сам долгое время обходил бумажную «Волчицу и Пряности» стороной, но где-то три года назад решился познакомиться с новеллами поближе, благо все они присутствуют в аудиоформате и есть возможность слушать в дороге.

И вот, буквально две-три недели назад, я наконец-то добил последний том цикла, и по этому поводу имею что сказать.

[Spoiler (click to open)]

Капелька сюжета

…торговцы, упав, всегда встают на ноги

(если им не платят за то, чтобы они оставались лежать).

Что можно сказать о сюжете?

История начинается с того, что бродячий торговец Крафт Лоуренс встречает мифическое создание – Хоро, Мудрую Волчицу, древнее существо, которое кое-где считалось божеством. Истинная форма Хоро – это волк весом в три-четыре тонны и размером с двухэтажный дом.

Волчица эта, представ перед ним в своем человеческом облике, просит незадачливого торгаша проводить ее до родных мест, которые она покинула несколько сотен лет назад, и куда напрочь забыла дорогу. Лоуренс опрометчиво соглашается.

Таким образом, «Волчица и Пряности» - это классическая история о путешествии героя. Путешествие протекает как в банальном географическом смысле – из точки А в точку Б, так и в духовном плане.

Действие каждой книги (за несколькими исключениями) протекает в новом месте, каждая новая книга связана с предыдущими и приближает окончание длинного и насыщенного всевозможными опасностями приключения.

Из каждой истории герои выпутываются, слегка изменившись и обретя новый опыт, и – да, это касается не только простого смертного Лоуренса, чей удел стать прахом через каких-то сорок-пятьдесят лет, но также и великой Мудрой Волчицы, вполне способной наблюдать, как одна эпоха сменяет другую.

Несколько томов содержат различные рассказы, не связанные с основной сюжетной линией. Это либо флэшбэки, либо спинн-оффы, которые автор, судя по всему, писал, когда хотел отдохнуть от своего эпического Путешествия на Север.

В принципе, это все, что следует знать о сюжете цикла.

Мир

Когда я начинал мне тоже любой встречный торговец казался чудовищем...

Да...Зато сейчас только половина.

Поговорим о мире, в котором происходит действие книг.

Что я хочу сказать о нем?

Обычно, и я не раз уже писал об этом, ранобэ отличаются крайне слабой проработкой окружающей действительности. Однако из любого правила всегда можно найти несколько крайне удачных исключений. «Волчица и пряности» именно из этой категории.

Итак, сюжет разворачивается в фэнтезийном средневековом королевстве, вот только здесь не получится найти ни эльфов с дварфами, ни магических академий и гильдий авантюристов, ни монстров, заполонивших леса и пещеры, ни ехидных вампиро-драконо-ведьм с персональными гаремами, ни даже плохонького Черного Властелина.

Мир, в котором обитают Лоуренс с Хоро максимально приближен к нашему. Фактически, единственным фэнтезийным элементом книги является Хоро и подобные ей рудименты древней эпохи, которых, увы, с каждым столетием становится все меньше и меньше, потому как их время прошло.

Так что, если бы не странные названия городов и государств, вполне можно было бы предположить, что события разворачиваются где-нибудь на севере Германии века этак тринадцатого-четырнадцатого.

В мире «Волчицы и пряности» Средневековье уже помаленьку начинает отцветать: благородные рыцари все еще воюют, священники все еще владеют монополией на истину и молятся за грехи людские, а крестьяне все еще работают на земле, но неуклонно поднимает голову новая сила, которой - как и в нашем мире - суждено сперва потеснить, а затем выкинуть на свалку истории феодализм.

Сила эта, частью которой является и сам Лоуренс, именуется буржуазией, и ее могущество зиждется на блеске золота.

Города в мире книги уже достаточно сильны и самостоятельны. Более того, существуют торговые союзы, могуществом способные сравниться с иными государями, а торговля становится все более и более важным элементом повседневной жизни. Двигателем прогресса.

Собственно говоря, именно торговля является сердцем книги, что бы там ни считали фанаты одной ушастой и хвостатой особы, любящей поиграться с «этим дурнем». Автор разбирается в вопросах средневековой европейской торговли так, что многим европейцам должно быть стыдно!

В книгах нашлось место банальной перевозке товаров из одного города в другой, вопросам чеканки серебряных и золотых монет, работе менял, созданию спекулятивного спроса, использованию инсайдерской информации, прокидыванию деловых партнеров через известный орган, даже торговым войнам!

Конечно, профессиональный историк найдет в книгах Исуны Хасэкуры нестыковки, анахронизмы и косяки, но для писателя в жанре не просто фэнтези, а легкого фэнтези, его уровень познаний невероятен!

Впрочем, я немного отвлекся.

Итак, города в мире «Волчицы и пряности» играют все более и более важную роль. В них концентрируются ремесленные мастерские, в них же заключаются торговые сделки. Власть феодалов во многих городах все еще сильна, но уже далеко не абсолютна, более того, встречаются даже места, где торговцы и ремесленники начинают эту самую власть оспаривать, что, естественно, приводит к обострению классовой борьбы.

Местная церковь больше всего напоминает католическую. Есть Бог, есть наместник Его на земле, есть многочисленные архиепископы и епископы, несущие волю Его всем, кто хочет, и кто не хочет.

Но одно отличие я все-таки обнаружил: в отличие от средневековой Европы, здесь женщина вполне может сделать себе церковную карьеру, а не только быть аббатисой женского монастыря.

В остальном же, лично я особых отличий от католицизма не заметил. Судя по всему, местная Реформация еще не началась, что, в общем-то, логично. Буржуазия тут, все-таки, еще недостаточно окрепла и не вышла на передний план.

Наемничество получило широкое распространение, и многочисленные банды наемников предлагают свои услуги каждому, кто в состоянии заплатить за них, однако феодальные армии также никуда не пропали.

Не совсем понятно, насколько децентрализованы государства – этому вопросу автор не уделил особого внимания, впрочем, предположу, что централизация пока что не слишком сильная, да и путешествуют герои скорее по периферии, там, где власть короны не особо ощущается.

Персонажи

Я, нет, мы - торговцы, и мы все расцениваем с точки зрения прибыли.

Когда мы получаем прибыль мы смеемся, когда остаемся в убытке - плачем.

Так что, давай смеяться.

Теперь поговорим о персонажах цикла. В принципе, основных героев у нас два: Лоуренс и Хоро, однако за время своего путешествия они сталкиваются с немалым числом интересных и, можно даже сказать, выдающихся личностей. К сожалению, немалая их часть ни разу не появляется после окончания очередной сюжетной арки.

Пожалуй, имеет смысл рассказать о некоторых из них, но начнем, все-таки, с главных героев.

Итак… Хоро. Великая Мудрая Волчица, древнее существо, долгие годы обитавшее на далеком севере и покинувшая родной дом за много лет до рождения Лоуренса. На юге нелегкая занесла ее в небольшую деревушку под названием Пасра, где Хоро и обосновалась на долгие годы.

Что можно сказать про нее? В человеческой своей ипостаси: стервозная, импульсивная, и прожорливая особа, обожающая повеселиться, хорошенько поесть и выпить. Выглядит она как прелестная юная дева, от человека отличается лишь наличием ушей и хвоста.

Однако при общении с ней не следует обращать внимание на внешность. Хоро – древнее и действительно мудрое существо, наделенное, к тому же, сверхчеловеческим слухом (благодаря чему она может распознать любую фальшь в голосе или услышать участившееся сердцебиение) и обонянием, а также - острым глазом, способным подмечать самые незначительные мелочи. Это вкупе с опытом многих человеческих жизней превращает ее в действительно выдающуюся особу и грозного противника.

Впрочем, куда более грозным врагом она становится, приняв свою истинную форму.

Крафт Лоуренс. Обычный Японский Школьник. Тьфу. Обычный Средневековый Торговец с повадками Обычного Японского Школьника: Лоуренс стесняется проявлять чувства, вид обнаженной девушки способен парализовать его, а отец требует залезть, наконец, в этого чертового робота!

Шутка.

На самом деле, Лоуренс – достаточно интересный персонаж, хотя его неразвитость в вопросах отношений полов и вызывает некоторое недоумение. Как торговец он – настоящий матерый профессионал, обладающий огромным опытом работы и готовый на все ради наживы.

Ну, по крайней мере, так было на начало книги. Путешествие с Хоро изрядно меняет как его мировоззрение, так и приоритеты.

Коул. Бродячий школяр-богослов лет двенадцати-тринадцати, которого Лоуренс с Хоро выручили из весьма неприятной ситуации. Безумно уважает Лоуренса, а на Хоро смотрит, как на богиню. Очень умен и талантлив, а также – целеустремлен.

Если бы не тотальное безденежье (напомню, что обучение в Средние Века было удовольствием недешевым) и наивность, неоднократно выходившая ему боком, Коул, определенно, не отправился бы в далекое странствие на север, но случилось то, что случилось, и нельзя сказать, что Коулу не повезло. Мальчик не просто познал жизнь, но и обрел заботливых наставников.

Нора Арендт. Миловидная пастушка, обладающая поразительным талантом к управлению овцами, за который на нее косо поглядывают окружающие. Робкая и застенчивая девушка, мечтающая стать швеей что невозможно в силу ее социального статуса.

Встреча с Лоуренсом и Хоро оказалась для девушки настоящим подарком, билетом в иную жизнь.

Ив Болан. Падшая аристократка, жаждущая заработать не просто много, а очень, очень много денег. Ее интересы временно пересекаются с интересами Лоуренса, однако отношения между ними оказываются куда более сложными и запутанными, чем оба думали поначалу.

Очень мощный персонаж. Жестокая, беспринципная, готовая идти к цели по трупам, тем не менее, в глубине души она остается нежной и ранимой девочкой, жаждущей найти тех, кому можно будет довериться.

Хильде Шунау. Казначей гильдии Дива, умнейший человек, одержимый идеей, ни много ни мало, начать новую эру. Появляется в последних книгах, но, тем не менее, лично мне он очень запомнился своей несгибаемой волей и некоторым идеализмом, так несвойственным для торговца высокого ранга.

За и против

Если польстить свинье, ее можно заставить хоть на дерево полезть,

но если льстить самцу, он только голову теряет…

Поговорим для начала о том, за что же столь многие любят «Волчицу и пряности». И нет, речь пойдет не о Хоро. Безусловно, она – няшка и все такое, но одними только смазливыми мордочками в наше время привлечь внимание не удастся, тем более – автору книг. Главное достоинство цикла – его оригинальность.

Скажите, много ли вы встречали произведений, где герой не превозмогает, не спасает мир от Черного Властелина, не становится мега воином или убер магом, а просто торгует, затем – опять торгует, а после… снова торгует?

Думаю, ответ будет очевидным.

Книги в жанре фэнтези, в которых на роль главного героя поставлен обыкновенный простолюдин, не наделенный ни властью, ни магической силой, ни умением драться аки Дзирт До’Урден, настолько редки, что, наверное, их можно пересчитать по пальцам обеих рук.

Именно оригинальность и заставляет запомнить «Волчицу и пряности», выделяет ее из сонма безликих клонированных ранобэ и новелл, которые японцы с корейцами и китайцами изготавливают в промышленных масштабах.

Более того, автор читал – и это заметно – немало специальной литературы, посвященной Средним Векам, а потому, в целом, весьма неплохо разбирается в вопросе и понимает, о чем пишет. Да, кое к чему можно было бы придраться, но не буду этого делать, потом как мне пришлась по душе проработка мира «Волчицы и пряностей».

К достоинствам книг я также отношу и симпатичных персонажей. То, что основных действующих лиц в цикле немного, пошло произведению на пользу, поскольку все авторское внимание было уделено именно им, их внутреннему миру, развитию, мотивации, мировоззрению, а также, что очень важно, эволюции.

Лоуренс с Хоро получились живыми и яркими, очень запоминающимися и реалистичными.

Не подкачали, впрочем, и второстепенные герои, особенно Нора с Ив. Сразу видно, кто из барышень, встреченных Лоуренсом в пути, понравился автору больше всего.

Минус у «Волчицы и пряностей» лично на мой взгляд ровно один и я, увы, вынужден остановиться на нем подробнее. В чем же заключается этот минус? Постараюсь объяснить.

Итак, данный цикл – спокойный, неспешный, последовательный и основательный… А еще временами он откровенно нудный и затянутый! Вся эта неторопливость и медленное развитие действия, все эти повторяющиеся из раза в раз диалоги, суть которых можно свести к следующему:

Глупый Лоуренс пытается глупо пререкаться с мудрой Хоро. Мудрая Хоро мудро читает его, как открытую книгу, загоняя в мудро расставленную мудреную ловушку, ведь она такая мудрая. Именно поэтому глупый Лоуренс глупо влетает в эту ловушку, а мудрая Хоро мудро и глумливо играется с ним. Диалог завершен и… наша песня хороша, начинай сначала.

Увы и ах, но автор обожает заполнять пустоту между важными сценами вот такими вот однообразными бессодержательными диалогами. Ну а заодно и объем набивает, куда уж без этого.

Быть может, я неправ и это исключительно мое видение, не стану спорить, однако именно из-за обилия подобных диалогов я поглощал цикл из семнадцати книг не два-три месяца, а три года – просто не мог себя заставить продолжать и делал перерывы на пять-шесть месяцев.

Заключение

[Spoiler (click to open)]

Дурень!

Что мне хотелось бы сказать в завершении?

Пожалуй, только одно: прочтите «Волчицу и пряности». Книги, определенно, стоят этого. Автор, пожалуй - единственный из создателей легких новелл кого я читал - сотворил не «легкую», а просто – литературу.

Да, временами его слог откровенно нудноват, но с этой бедой можно сладить. Все остальное же не вызывает нареканий.