?

Log in

No account? Create an account
[sticky post]Добро пожаловать в логово сонного хомяка
sleepyxoma
Решил наконец-таки выбраться в сеть и сделать уютную днявочку. Планирую заполнять ее результатами своих графоманских экспериментов, статейками и, как это сейчас модно, оналидегой (последним постараюсь не злоупотреблять).
Несколько слов о себе. Зовут Виктором. И на этом пока остановимся - пакет с головы сниму, когда издадут мою первую книгу, то есть, никогда :).
Ну что, поехали?
Tags:

«Рожденный Туманом» или и как один умрем в борьбе за это!
sleepyxoma

После прочтения изумительнейшего «Архива шторм(буре)света» я решил ознакомиться с каким-нибудь еще произведением за авторством господина Сандерсона. Выбор пал на трилогию «Рожденный Туманом». Читал ее я, неспешно, делая перерывы и отвлекаясь на другие книги, но вот, наконец, последняя страница перевернута и точка в повествовании поставлена.

Можно поговорить о прочитанном…

[Spoiler (click to open)]

Капелька сюжета

Итак, постараюсь коротко, не спойлеря сверх необходимого, пробежаться по сюжету.

Последняя Империя стоит уже тысячу лет и управляет ею живой бог по имени Вседержитель. Последняя Империя – велика и могуча, она раскинулась на весь континент. Последняя Империя стабильна – в ней вот уже десять веков ничего не меняется.

А еще Последняя Империя отвратительна, гнусна и ублюдочна. В этом государстве все люди поделены на две категории: аристократов и скаа. Первые – благоденствуют, прожигая жизнь на балах, плетя интриги друг против друга и борясь за влияние при дворе своего бога. Вторые – существуют в нечеловеческих условиях и умирают десятками тысяч. Умирают от болезней, от голода, от нищеты, от издевательств аристократов, от рук таких же обездоленных, как и они сами.

Но правда заключается в том, что и аристократы и скаа являются рабами Вседержителя, который железной рукой ведет свою Империю в светлое будущее, опираясь на Кантоны попечителей (развитая бюрократическая машина), Инквизицию (спецслужба) и тотальное военное превосходство, составными частями которого являются армия и отряды гигантов (институт подавления).

Никто и ничто не скроется от его взора! Никто и ничто не потревожит заведенный порядок! Никто и ничто не осмелится расшатать устои Последней Империи!

Ну, по крайней мере, тиран так считает.

Из искры, как известно, возгорится пламя, которое сожжет прогнивший старый мир. Такой искрой стала встреча бывшего вора Кельсера, брошенного умирать в кошмарные Ямы Хатсина, бежавшего из них и вернувшегося в Лютадель – столицу Империи - с девчонкой по имени Вин: скаа, прибившейся к одной из уличных банд.

Вместе с друзьями Кельсера они бросят вызове неодолимой силе, живому богу, творцу Последней Империи. Они приложат все силы для того, чтобы победить в неравном бою и даровать людям Империи долгожданную свободу…

Вот только будут ли революционеры готовы столкнуться лицом к лицу с последствиями своих действий, и не окажется ли в итоге, что тиран Вседержитель был всего лишь меньшим из зол? Кто знает, кто знает. Время рассудит тех, кто был рожден болью и кровью, рожден ненавистью и страхом. Рожден Туманом.

Мир

Как я говорил раньше, Сандерсон – блестящий демиург. Нужно обладать настоящим талантом для того, чтобы придумывать такие миры, как это получается у него. Вот и Скадриал – место, в котором происходит действие трилогии, - получился крайне интересным, хотя и далеко не столь хорошо проработанным, как Рошар (см. пункт «За и против»).

Итак, что мы имеем? Скадриал – планетка не самая приятная. Начнем с того, что с неба непрерывно сыпется пепел, вырабатываемый многочисленными вулканами, а потому банальное выращивание урожая превращается в интереснейшее и крайне увлекательное занятие, да и с животноводством все далеко не так хорошо, как хотелось бы. Добавим к этому практически остановившийся научно-технический прогресс (а Империя начала стагнировать где-то после окончания завоевательных походов Вседержителя). Умножим полученное на наличие откровенно мерзкого абсолютистско-теократического режима не то, что с родимыми пятнами, а прямо-таки с отвратительным мурлом рабовладельческого строя.

А если добавить сюда наличие даже не мануфактур, а целых фабрик, то сразу же в голову начинают лезть разные вопросы классового характера, потому как картинка вырисовывается не только отталкивающая, но и весьма странная.

Очень быстро становится понятно, что развитие мира сознательно тормозится бессмертным монстром, забравшимся на самую верхушку, и по какой-то причине не желающем ничего менять.

В результате аристократы обладают всем, с скаа – ничем. Впрочем, эксплуатируемых в книге можно разделить на две четко выраженных страты: городские скаа и деревенские скаа. Если первые обладают хотя бы каким-то подобием прав, то вторые – даже не крепостные, а именно рабы в классическом понимании этого термина. Живые орудия, цель существования которых – работа на плантациях, размножение и смерть.

Естественно, столь пестрая мешанина устаревших общественных отношений и их полное несоответствие с имеющимися средствами производства просто обязана была сформировать в Последней Империи революционную ситуацию. И формировала, причем не раз. Всегда – с заведомо печальными результатами.

Почему? Дело тут, как уже говорилось раньше, в подавляющей мощи Вседержителя.

Впрочем, я в очередной раз ушел в сторону. Предлагаю закончить с описанием мира.

Так вот, сохранившиеся исторические хроники говорят о том, что Скадриал не всегда был таким, что раньше растения были зелеными, а с неба не сыпался пепел. Что-то изменило планету, вот только, что именно, герои не узнают до тех пор, пока не станет слишком поздно.

Магия

Что ж, перейдем к самому интересному – к колдунству. В принципе, основные магические школы этого мира можно разделить на три категории (причем о третьей я ни скажу ровно ни единого слова, потому как лично на мой взгляд это будет тем еще спойлером).

Итак, первая и основная называется алломантией. Адепт этой школы магии может, проглотив немного металла (или сплава) определенного типа, «поджигать» его у себя в желудке и временно обретать сверхчеловеческие способности.

Например, те, кто жгут олово, наделены невероятно чутким обонянием, осязанием и слухом. Пользователи пьютера нечеловечески сильны и регенерируют, аки Росомаха. Те, кто используют железо – притягивают, а те, потребляющие сталь - отталкивают находящиеся неподалеку металлы и так далее и тому подобное.

Королем же металлов, безусловно, является атиум – вещество, позволяющее на очень непродолжительное время заглядывать в будущее. Алломант, поджигающий его, становится практически (хе-хе, привет из второго тома) неуязвим для врагов.

Есть только одна загвоздка. Обычный алломант (хе-хе №2, привет третьему тому) способен поджигать лишь один металл. Какой? Ну, какой повезет.

Атиум же могут использовать лишь рожденные туманом - чародеи, которым подвластны все остальные алломантические металлы. Их очень, просто неимоверно мало и каждый представляет собой ходячую армию, способную в одиночку истреблять сотни и тысячи простых людей.

Второй школой магии является ферухимия. Эта практика также основана на металлах и позволяет запасать «впрок» самые разнообразные качества. Например, зрение, или выносливость, или силу. Ферухимик на какое-то время просто «отключает» определенную способность (либо же способности), и те начинают помаленьку «копиться» в специально для этого подготовленных металлических изделиях.

Благодаря ферухимии также можно запоминать содержимое целых библиотек, что, в свою очередь, превращает любого адепта этой магической школы в бесценный кладезь мудрости поколений.

И ферухимические и алломантические способности передаются от родителей к детям (правда, далеко не в ста процентах случаев), и если ферухимия – наследие террисийцев – одного из покоренных Вседержителем народов, то с алломантией все гораздо сложнее.

Она – дар живого бога своим самым преданным сподвижникам. То есть предкам аристократов. И одарив избранных, господь Скадриала повелел им не смешивать свою кровь с низшими, дабы избежать утечки силы на сторону. В теории это означало, что аристократы не имели права путаться со скаа, но, как нетрудно догадаться, реальность оказалась куда страшнее.

Никто из благородных и не думал отказывать себе в удовольствие попользоваться бесправной рабыней в свое удовольствие, а потому любая женщина скаа, которая после, так сказать акта, оказывалась недостаточно быстрой, чтобы сбежать куда подальше, безжалостно умерщвлялась.

Если же ребенок каким-то чудесным образом не только рождался на свет, но и обретал алломантические способности, ему следовало сидеть тише воды, ниже травы, потому как в противном случае он рисковал привлечь к себе внимание Стальных Инквизиторов – практически бессмертных монстров, наделенных способностями рожденных туманом и обладающих огромными запасами атиума.

Персонажи

Что ж, худо-бедно разобрались с миром, пора перейти к персонажам. Их на удивление немного, особенно если сравнивать с «Архивом Буресвета», а потому, пожалуй, можно будет раскрыть если не всех, то, по крайней мере, большую часть действующих лиц.

И начнем мы с самого эпичного персонажа книги. Это, конечно же, Кельсер. Итак, кто он такой? Один из лучших воров Лютадели, дерзкий и бесстрашный, в один прекрасный день Кельсер идет на дело, которое ему не по полечу и оказывается на каторге, выйти из которой можно лишь ногами вперед.

Однако ему удается не просто остаться целым и относительно невредимым, но также и обрести алломантическую силу, став рожденным туманом.

Кельсер, несмотря на то, через что ему пришлось пройти, умудрился сохранить жизнерадостность и умение смеяться, причем в первую очередь - над собой.

Увы, но отметины, оставленные Ямами Хатсина, изуродовали не только руки, но и душу алломанта. Его ненависть к аристократам граничит с помешательством. Он помнит все и не собирается прощать. И ради мести готов идти не просто до конца, а гораздо, гораздо дальше.

Вин. Шестнадцатилетняя девчонка-скаа, брошенная старшим братом. Осталась в банде, к которой они с братом прибились, и до встречи с Кельсером занимала там одну из самых низших ступеней. Будучи незаконнорожденной дочерью одного высокопоставленного аристократа, она унаследовала не просто способность к алломантии, а дар рожденных туманом, причем – фантастически сильный. Вин – настоящий гений, неограненный алмаз, который по невероятной случайности попал в руки опытного мастера.

Неуверенная в себе, шарахающаяся от каждого фонарного столба, ненавидящая и боящаяся людей, неспособная довериться кому бы то ни было, Вин внезапно узнает, что люди могут быть порядочными, добрыми, заботливыми, даже любящими. И эти новые открытия медленно, но верно меняют разум зашуганной девчонки, превращая ее в нечто большее… Ладно, что уж там. В Мери-Сью она превращается, будем называть вещи своими именами. Но и об этом - ниже.

Эленд Венчер. Молодой наследник великого дома Венчер – самого знатного и влиятельного рода в стране. Возможно, один из немногих дворян Последней Империи, нормально относящийся к скаа. Он не оскотинился от вседозволенности, сохранил внутренний стержень и правильные моральные ориентиры.

Причем если в первом томе его роль достаточно вторична (лично на мой взгляд), то чем дальше – тем значительнее он становится в повествовании. Эленд, пожалуй, самый хорошо прописанный персонаж цикла. Непрерывно эволюционирующий и изменяющийся под действием обстоятельств, тем не менее, он остается собой до конца, и это вызывает уважение!

Сейзед. Террисийский дворецкий, причем очень непростой, Сейзед служит Кельсеру не ради денег, а за идею. Он – один из хранителей-ферухимиков и люто ненавидит Вседержителя, притесняющего его народ с особым фанатизмом и старанием.

А еще он – настоящий кладезь мудрости, не раз и не два помогающий друзьям хорошим советом.

Хэммонд. Громила, то есть алломант, жгущий пьютер. Может голыми руками порвать обычного человека на множество маленьких кусочков. Очень честный, прямолинейный и порядочный человек, отменный солдат и хороший офицер.

Бриз. Гасильщик, то есть алломант, использующий латунь. Способен влиять на чувства людей, причем его мощь настолько велика, что при желании может «погасить» чувства если не тысяч, то сотен людей одновременно.

Доксон. Единственный нормальный человек в маленьком отряде Кельсера. Несмотря на то, что не является туманщиком, он, пожалуй, едва ли не самый важный член группы. Почему? Ну, потому что Доксон – прирожденный администратор, мастер управления и логистики. Человек, наделенный поистине выдающимися организаторскими навыками.

Марш. Родной брат Кельсера, с которым у того достаточно натянутые отношения. Охотник, то есть – алломант, способный жечь бронзу и выслеживать других носителей магического дара. Очень последовательный и педантичный человек, ненавидящий Вседержителя столь же люто, как и брат.

Колченог, он же Клабс. Единственный курильщик – алломант, жгущий медь, - в компании Кельсера. Курильщики способны защищать товарищей от вражеских охотников, а потому сложно переоценить его важность для команды. Вечно хмурый ворчун, который, однако, на самом деле очень заботится о друзьях.

Лестиборнес, он же Призрак. Ищейка – туманщик, способный жечь олово, - и племянник Колченога. Паренек, разговаривающий на кошмарном жаргонном языке, понять который – настоящий подвиг. В первых томах – обычный третьестепенный персонаж. В дальнейшем же начинает играть более важную роль.

Злодеи в трилогии прописаны, лично на мой вкус недостаточно хорошо. Тот же Вседержитель, скорее, стихия, нежели личность. Его поступки, мотивы, логика раскрываются на протяжении всей трилогии, но при этом он остается на удивление обезличенной силой.

Более или менее персонифицированные же злодеи имеют неприятную привычку дохнуть, не прожив даже одной книги.

Если так подумать, то лишь один антагонист заслуживает внимание (причем не только из-за своей живучести). Речь идет о Страффе Венчере, отце Эленда.

Что можно сказать про него? Обычный моральный урод, охреневший от вседозволенности и потакающей всем своим низменным желаниям. Хотя нет. Не обычный: очень умный, хитрый и безжалостный моральный урод.

Начисто лишен каких бы то ни было тормозов. Ради достижения своих целей пойдет на все и не остановится ни перед чем.

Пожалуй, на этом я закончу перечисление основных персонажей. Конечно, хотелось бы поговорить еще о многих из них, но я и так достаточно поспойлерил, а потому – умолкаю.

За и против

И вот мы добрались до самого интересного. Достоинства и недостатки книге по версии отдельно взятого вечно сонного хомяка.

Что можно сказать хорошего? Ну, в целом, я уже отметил немало плюсов произведения, на всякий случай продублирую их еще раз. Это: интересный мир, захватывающий конфликт (по крайней мере, в первом томе), очень достойно проработанные персонажи.

Добавим сюда традиционно качественные диалоги и отличный язык – как ни крути, а Сандерсон мастерски владеет словом, - и получим великолепный результат.

Нельзя не отметить многочисленные сюжетные повороты, которыми прямо-таки изобилует трилогия. Автор люто троллит читателей, в каждой следующей книге переворачивая все, что только можно, с ног на голову. То, что в первом томе кажется незыблемой истиной, внезапно перестает таковой быть уже во второй книге, ну а твисты третьей части заставляют буквально стереть пятки во время отплясывания непрерывного сюжетно-поворотного танца!

Причем сделано это достаточно умело и, в целом, без особой потери сюжетной логики. Автор, просто, заставляет стрелять ружья, заботливо развешенные в предыдущих томах.

Кстати говоря, после прочтения этой трилогии я понял, чем именно вдохновлялся Хадзима Исаяма, создавая свою великолепную мангу «Shingeki no Kyojin», более известную в наших палестинах под названием «Вторжение Гигантов». Но это так, лирическое отступление.

Возвращаемся к разбору «Рожденного Туманом» и поговорим теперь о недостатках. Увы, несмотря на свои достоинства, книга не лишена их.

Первым и главным - лично на мой вкус - стала Вин. Безусловно, как персонаж она прописана очень хорошо, она непрерывно развивается и растет как личность, но елы-палы, какая же Вин все-таки Мересья! Прямо-таки почти эталон из палаты мер и весов. Не хватает только ехидного говорящего коня, ну, для полноты картины. Хотя если учесть, что во втором томе у нее появляется говорящая, так сказать, собака…

И все-то она может, и все-то умеет. И всему учится за считанные месяцы. И все ее так любят, так любят… При этом, справедливости ради замечу, что Кельсер – тоже слегка Мартиеват, но, все-таки, по ряду причин, не так мощно, как Вин.

Да, автор любит прописывать мега крутых превозмогателей, но в «Архивах Буресвета» не было ничего и близко напоминающего эту парочку. Ни Каладин, ни Шаллан, ни, тем более, Далинар не являются Мэри и Марти, хотя и крайне стараются походить на них.

Еще одним недостатком книги мне кажется некоторая недоработанность мира. Нет, он хорош, спору нет, но все-таки, при прочтении трилогии видно – Сандерсон тут еще не вышел на свою пиковую форму, ему еще есть куда расти.

Больше всего времени посвящено описанию Лютадели, прочие же регионы, в лучшем случае, нанесены на карту широкими мазками, обезличены. Впрочем, если учесть, что действие первых двух книг по большей части проходит именно в этом городе, удивляться особо нечему.

Последним серьезным недостатком, который не могу не отметить, будет скомканность последнего тома. Кульминация, откровенно говоря, временами попахивала какой-то Нарутой напополам с Бличом, и это – далеко не комплимент.

Заключение

[Spoiler (click to open)]


Стоит ли читать «Рожденных Туманом»? Определенно, да. Трилогия заметно выше среднего. До запредельного уровня «Архива Буресвета» она не доросла - таково мое мнение – однако по качеству превосходит даже очень серьезные произведения вроде Малазанской Книги Павших, первый том которой я едва-едва добил в прошлом году.

Сандерсон – однозначно один из лучших писателей-фантастов современности. Интересный, неожиданный, полный сил и энергии, не исписавшийся.

А потому – обязательно попробуйте открыть для себя мир, в котором пепел сыпется с неба, и окунитесь в перипетии его непростой истории. Думаю, вам понравится.


Valiant Hearts: The Great War или они не состарятся.
sleepyxoma

With proud thanksgiving, a mother for her children,

England mourns for her dead across the sea.

Flesh of her flesh they were, spirit of her spirit,

Fallen in the cause of the free.

Перед новогодними праздниками в мои руки попала достаточно старая игрушка 2014 года выпуска под названием Valiant Hearts. Я слышал о ней только хорошее, но поиграть удосужился лишь спустя добрых четыре с половиной года.

Да я не просто слоупок, а слоупочище, но как есть, так есть, а потому эту рецензию, пожалуй, адресую таким же заторможенным.

[Spoiler (click to open)]

Капелька сюжета

Solemn the drums thrill; Death august and royal

Sings sorrow up into immortal spheres,

There is music in the midst of desolation

And a glory that shines upon our tears.

Сюжет игры Valiant Hearts повествует о событиях Первой Мировой войны. На кровавых полях сражений переплелись судьбы главных героев: простых людей, волей судьбы попавших в окопы и познавших весь ужас и отчаяние кошмарной мировой бойни.

На фронте они оказались по разным причинам: кто-то жаждет мести, а потому записался в армию добровольцем; кто-то – пытается разыскать пропавшего отца; ну а к кому-то пришли добрые парни в форме и вручили повестку.

Объединяет их одно: человечность, желание помогать другим и остаться собой в кровавые и мрачные годы, полные боли и отчаяния. Они – всего лишь люди, не имеющие никаких суперспособностей, жалкие песчинки, подхваченные ветром бедствий, и отправленные в полет навстречу Року. Но при этом каждый из них ведет себя, как настоящий герой.

Игра, пускай и бегло, проходится по основным эпизодам войны на Западном Фронте, начиная от 1914-го и заканчивая 1917-м годом. Тут найдется место и самоубийственным атакам французов в августе 1914-го, и битве за Париж, и Верденской Мясорубке, и применению ядовитых газов, и первым танковым атакам и многому, многому другому.

Причем уровень подачи материала таков, что я не постеснялся бы использовать эту игру в качестве учебного пособия для школьников.

Геймплей

They shall grow not old, as we that are left grow old:

Age shall not weary them, nor the years condemn.

At the going down of the sun and in the morning

We will remember them.

Valiant Hearts – это двумерный квест с элементами интерактивного мультфильма. Ну, или интерактивный мультфильм с элементами квеста, кому как больше нравится.

А значит, в этой игре про войну, стрелять придётся не слишком часто. Большую часть времени игроку придется решать несложные головоломки, а также - что куда важнее - искать спрятанные по уровням предметы, так или иначе связанные с бытом Великой Войны. Каждому такому предмету полагается небольшое, но интересное описание, позволяющее глубже окунуться в эпоху.

Играть в Valiant Hearts очень просто: всего несколько кнопок, отвечающих за перемещения и действия. Выполняй задания, изучай находки, открывай сюжет, да погружайся в тягостную атмосферу Великой Войны, никаких тебе перекатов и укрытий. Да, у каждого из персонажей есть свои уникальные навыки (один умеет копать, другой – перерезать колючую поволоку и т.д.), но никаких сложностей с их использованием возникнуть, по идее, не должно.

Но если нападет очень уж суровый тупняк (а у меня во время прохождения пару раз такое было), всегда можно обратиться к подсказке, выполненной в виде голубя во французской каске.

Время от времени плавное и неспешное прохождение игры будет прерываться аркадными вставками, которые потребуют от игрока некоторой реакции, но и тут нет ничего сверхъестественного.

Графика и звук.

They went with songs to the battle, they were young,

Straight of limb, true of eye, steady and aglow.

They were staunch to the end against odds uncounted;

They fell with their faces to the foe.

Теперь перейдем к главному. *Табличка «сарказм» поднята*. К графончику. *Табличка сарказм опущена*.

Графика в игре выполнена в нарочитой мультяшной форме, которая, при всем при этом, ни капли не портит качества продукта, наоборот, подчеркивая его достоинства. Особенно мне понравились многочисленные задние фоны – очень атмосферные и красивые.

Да, сами персонажи выглядят несколько угловато, но есть в этом какое-то очарование простоты.

ЗвукЧто тут можно сказать, музыку в Valiant Hearts нужно слушать. Судя по всему, ее делали те же ребята, что создавали музыкальное сопровождение к Child of Light.

Получилось бесподобно! Божественно! Атмосфера, создаваемая благодаря звуковой составляющей этой выдающейся игры, затягивает, точно трясина. В нее погружаешься, и не хочешь выныривать обратно!

Браво! Что еще можно сказать.

Персонажи

They mingle not with their laughing comrades again;

They sit no more at familiar tables of home;

They have no lot in our labour of the day-time;

They sleep beyond England's foam.

Поговорим теперь о главных действующих лицах игры. Их немного – всего пять человек, а также – антагонист + два важных для сюжета НПС. И я бы, пожалуй, не смог выделить кого-то одного в качестве главного героя. Все важны. Каждый – заслуживает внимания.

Эмиль Шайон. Мужчина в возрасте под сорок, которого из-за нехватки призывников мобилизовали и отправили на фронт. Мечтает вернуться к горячо любимой дочери Мари и новорожденному внуку Виктору.

Карл. Этнический немец и зять Эмиля. Был депортирован перед началом войны и, конечно же, поставлен добрым кайзером в строй. Ну, а как иначе? Естественно, не горит желанием сражаться во славу Райха, зато, как и Эмиль, хочет вернуться к родным. Вот только кто ж его спрашивает…

«Везунчик» Фредди. Чернокожий доброволец из США, жаждущий сквитаться с одним конкретным немцем. Именно месть привела его на войну, именно она давала силу жить и двигаться дальше, когда, казалось бы, проще опустить руки и умереть.

Анна. Бельгийская сестра милосердия, пытающаяся высвободить своего отца из лап немцев.

Конечно же, нельзя не сказать пару важных слов о Вальте – собаке, которую приручил Эмиль, и которая не раз и не два спасала жизни наших протагонистов. Этот пес – настоящий герой, и это я говорю безо всяких шуток.

Антагонистом тут стал барон фон Дорф. Несколько карикатурный немецкий дворянин, успевший насолить едва ли не всем главным героям. Вобрал в себя едва ли не все штампы относительно немцев времен Второго Рейха.

За и против

But where our desires are and our hopes profound,

Felt as a well-spring that is hidden from sight,

To the innermost heart of their own land they are known

As the stars are known to the Night;

Что ж, поговорим о достоинствах и недостатках игры.

Начнем, как и полагается, с того, что понравилось. Ну, список будет длинным и весьма очевидным.

Во-первых, я бы хотел отметить графику. Да, в игре нет мощного 3D, 4K и прочих страшных аббревиатур, однако картинка, как я уже говорил ранее, сотворена с огромной любовью. Она на удивление богата и насыщена. Идеально формирует нужное настроение.

Музыка также является одним большим и жирным плюсищем, о чем, впрочем, тоже упоминалось.

Вообще говоря, визуальная и аудио- составляющие идеально дополняют друг друга, и просто немыслимы поодиночке. Одна часть без другой, пожалуй, не дала бы столь мощного, пробирающего до костей, эффекта.

Дальше я с огромным удовольствием отмечаю сюжет.

Трогательная и полная истинного драматизма история главных героев получилась столь искренней, что остается только завидовать таланту сценаристов, написавших ТАКОЕ.

Герои игры – живые люди, а не какие-нибудь очередные великие маги, мега воители или чуваки в трусах поверх трико, не вызывающие ни малейшего сопереживания по причине своей запредельной крутизны и картонности.

Проходя Valiant Hearts, каждой клеточкой ощущаешь всю хрупкость человеческой жизни и эфемерность нашего бытия на земле. Быть может, по уровню пронзительности игра и не может соперничать с по-настоящему великими произведениями о Первой Мировой вроде «На Западном фронте без перемен», но очень близка к ним. И это – близость к бессмертному гению Ремарка - лично на мой взгляд, наивысшая похвала, которой только можно удостоить современное произведение массового искусства.

Есть ли в Valiant Hearts недостатки? Возможно, но лично мне было на них плевать. Несколько часов, на протяжении которых я следил за приключениями Эмиля и его товарищей, были поистине сказочными. Искренне хочу поблагодарить разработчиков за это.

Заключение

[Spoiler (click to open)]

As the stars that shall be bright when we are dust,

Moving in marches upon the heavenly plain;

As the stars that are starry in the time of our darkness,

To the end, to the end, they remain.

Стоит ли тратить время и деньги на Valiant Hearts? Однозначно! Игра – истинный шедевр: отличные графика и звук, великолепный сюжет, отменные персонажи, которым сопереживаешь.

При этом она не потребует, как Ведьмак, полутора сотен часов на прохождение. Несколько вечеров, и этот местами гомерически смешной, а местами пронзительно печальный гимн человечности и Человеку, который даже в самых тяжелых условиях не уподобляется животному, а остается собой, подойдет к концу.

А потому, если вы – такой же слоупок, как и я, то берите ноги в руки и устанавливайте игру. Не пожалеете!


О планах на ближайшее будущее
sleepyxoma

Что ж, первый том «Хроник Интерсиса» - «Дочь Вороньего Короля» наконец-то выложен полностью. Теперь хочется сказать пару слов относительно дальнейших планов на год.

Итак, как я уже говорил раньше, сейчас параллельно веду работу над вторым томом «Хроник Интерсиса», название которому пока что не придумал, а также – над вторым томом «Пути Тьмы», который должен закончить дилогию.

В принципе, я уже говорил про это, а потому не вижу смысла особо повторяться. Перейду к главному – к срокам.

Вот с ними все далеко не так радужно, как мне того хотелось бы. Здесь, пожалуй, следует дать некоторые пояснения.

Итак, когда я начал выкладывать «Дочь Вороньего Короля», она еще не была доведена до ума, а всего лишь прошла стадию бета-тестирования. В удобоваримый вид было приведено от силы глав десять, а остальные я планировал дорабатывать и выкладывать, параллельно работая над новыми книгами. Естественно, я благополучно не учел объем предстоящих работ, в результате чего где-то к октябрю все свободное время шло именно на приведение в окончательный вид «Дочери Вороньего Короля». Во время четвертой вычитки я переделал, наверное, от двадцати до двадцати пяти процентов книги, а ведь была еще и вычитка номер пять!

В какой-то момент мне начало казаться, что все налаживается и ближе к концу года я снова займусь вторыми частями, но… именно в этот момент я в очередной раз свалился с коньюктевитом, причем на этот раз – очень серьезно – проболел почти до конца года. Затем, как нетрудно догадаться, были наши замечательные январские праздники.

В результате, в новый девятнадцатый год я вступил с кучей незавершенных дел как на работе, так и за ее пределами, из-за чего по приходу домой не было желания не то, что писать, но даже и шевелиться. Ровно также – рано утром, до работы.

В результате, в период времени с октября 2018-го и до февраля 2019-го не было написано ни одной новой строчки; все свободное время уходило на доведение до ума «Дочери Вороньего Короля». Как результат, график выгода новых книг сдвинулся на добрых полгода, что не есть хорошо!

Поэтому, я затрудняюсь ответить, когда именно выйдет новая книга, равно как не могу сказать, что именно начну выкладывать раньше. Степень готовности второй части «Хроник Интерсиса» заметно выше, зато второй «Путь Тьмы» пишется более гладко и есть вероятность, что его не придется переделывать по три-четыре раза.

А потому, не буду ничего загадывать. Что сочту приведенным в рабочее состояние раньше, то и пойдет в Сеть первым.

Как-то так.


Дочь Вороньего Короля. Глава 30 + Эпилог.
sleepyxoma
Вот и подошла к концу эта книга, спасибо всем, кто читал. Информацию по дальнейшим планам предоставлю на следующей неделе.

Глава тридцать + Эпилог:


http://samlib.ru/editors/w/wiktor_w_w/gl-30ep.shtml

Общий файл:

http://samlib.ru/w/wiktor_w_w/dvkdoc.shtml

Литнет: https://litnet.com/reader/doch-voronego-korolya-b83307

Продаман: https://prodaman.ru/Sleepyxoma/books/Doch-Voronego-Korolya?nav=ok

Author today: https://author.today/reader/24262/177585

Пикабу:

Начало главы: https://pikabu.ru/story/doch_voronego_korolya_glava_30_nachalo_6555358
Окончание: https://pikabu.ru/story/doch_voronego_korolya_glava_30_okonchanie__yepilog_6555368

Дочь Вороньего Короля. Глава 29
sleepyxoma
Двадцать шестая глава:

http://samlib.ru/w/wiktor_w_w/gl-29doc.shtml

Общий файл:

http://samlib.ru/w/wiktor_w_w/dvkdoc.shtml


Литнет: https://litnet.com/reader/doch-voronego-korolya-b83307

Продаман: https://prodaman.ru/Sleepyxoma/books/Doch-Voronego-Korolya?nav=ok

Author today: https://author.today/reader/24262/177585

Пикабу: https://pikabu.ru/story/doch_voronego_korolya_glava_29_6542074

Дочь Вороньего Короля. Глава 28
sleepyxoma





Child of light
sleepyxoma

Не так давно я закончил прохождение любопытной компьютерной игры Child of Light от компании Ubisoft, а потому хочу посвятить ей небольшую рецензию.

[Spoiler (click to open)]

Капелька сюжета

Не знают милосердия года,

И боги в храмах преданы забвенью.

Дворец пришел навеки в запустенье.

Закрыта дверь, похоже, навсегда.

Следует четко понимать, что перед нами – сказка. Сюжет, внутренняя логика, мотивация персонажей. Все подчинено именно сказочной логике и сказочному мировосприятию.

Аврора – дочка герцога Австрии – в один прекрасный (или ужасный – это как посмотреть) момент просыпается не в своей кровати, а на каменной плите усыпальницы, в незнакомом месте, вдали от любимого отца.

Очень быстро девочка выясняет, что ее затянуло в Лемурию – волшебную страну, населенную всяческими поразительными существами. К сожалению, Лемурия переживает, мягко говоря, не самые свои лучшие времена – злая королева Умбра похитила солнце, луну и звезды Лемурии, а также наводнила прекрасный край порождениями зла.

Остановить ее может лишь наша юная герцогиня, которая больше всего на свете хочет вернуться домой – к отцу. Увы, сделать это не так просто, как хотелось бы, и против воли Аврора начинает сражаться со злом, губящим чудный край.

Ей придется пройти немалый путь, найти новых друзей, узнать много нового о себе и своих родных, и, наконец, сделать, наверное, самый сложный выбор в своей жизни. Для чего? Что ж, сыграйте и узнаете.

Мир

До Четверых не ведал мир светил.

Матильда усмирила мир искусством,

Кинбелом дикий океан обуздан,

Бесплодный край Рамбер озолотил,

Сумела Эрин мрак воспламенить.

Лемурия – мир, в который занесло нашу героиню, - земля поистине восхитительная. Здесь нашлось место и темным лесам, и продуваемым всеми ветрами равнинам, и сочным зеленым полям, и деревням, выстроенным на берегу моря, и древним величественным руинам, и многому, многому другому.

Мир этот населен волшебными существами, такими как капилли (забавный народец, напоминающий помесь гномов с феями), болмусы (разумные говорящие крысы-торговцы, живущие в городе на голове каменного гиганта), аэронавты (длинноухими созданиями, обитающими на воздушных шарах), и многим, многим другим.

К сожалению, козни злой королевы привели к тому, что в Лемурии поселилось зло: многочисленных монстров можно встретить практически где угодно, а значит, путь нашей героини будет усеян опасностями, которые будут подстерегать ее на каждом шагу.

Юбисофтам удалось создать сказочный, красивый и капельку грустный мир, который выглядит по-настоящему живым, несмотря на то, что принадлежит коротенькой и простенькой игрушке, рассчитанной от силы на восемь-десять часов прохождения.

Персонажи

На ночь днём смотришь, как через стекло.

Огонь свечи ладони обжигает,

Но в миг один фитиль дотла сгорает.

К царям и принцам чарами влекло —

С рассветом сердце разум обрело.

Начнем, как и положено, с главной героини. Итак, Аврора – дочка герцога Австрии и весьма необычная девочка, в один не слишком прекрасный день проснувшаяся на каменном алтаре рядом с темным лесом.

Она - добрая и отзывчивая девочка, не желающая никому зла и больше всего на свете мечтающая вернуться домой к отцу. По мере прохождения игры Аврора взрослеет как физически, так и ментально, превращаясь в истинную правительницу.

Игникулюс – небольшой летающий светлячок, выполняющий функции маскота и дистанционного сборщика всяческих полезностей. Впрочем, в бою он может слепить врагов, замедляя их атаки, что тоже весьма кстати.

Рубелла. Веселая аэронавтка, которая постоянно путает слова. Очень жизнерадостная и позитивная личность, желающая найти цирк, от которого случайно отбилась. Отличный боец с очень быстрыми атаками и наличием хила.

Финн. Слегка трусоватый маг-капилли, присоединяющийся к нам для того, чтобы помочь родной деревне, а после – желая принять участие в походе Авроры. Очень полезный персонаж, владеющий стихийной магией.

Нора. Сводная сестра Авроры, также оказавшаяся в Лемурии и принесшая неприятную весть: отец при смерти и нужно быстрее возвращаться домой. Ведет себя заносчиво, как и положено аристократке высокого ранга, однако является великолепным суппортом.

Роберт. Мышь-лучник, да. Достаточно забавный персонаж, главная цель в жизни которого – заработать как можно больше денег.

Тристис. Унылый Пьеро и по совместительству – брат Рубеллы. Являет собой полную противоположность жизнерадостной сестры, вечно находясь в режиме эмо. Но достаточно полезен, так как обладает набором бафов и дебафов, а также – как и Рубелла – скоростной атакой, позволяющей сбивать вражеский каст.

Энгус. Член клана Категиды. Отменный боец с колоссальным количеством ХП и таунтом. Очень полезен в бою, хотя и не так забавен, как, к примеру, Рубелла.

Джен. Жительница рыбацкой деревеньки, владеющая мощной магией поддержки, которую активирует при помощи лиры. В ее внешности проглядываются явно заметные восточные элементы и вообще она – няшка.

Про злодеев, пожалуй, рассказывать не буду – сохраню интригу.

Боевая система и прокачка

Вернуть Лемурии сейчас необходимо

Всё, что забросили те гении, бежав,

В своих руках страну не удержав

И обратив прекрасный край в руины.

Боевая система в игре достаточно проста. Игрок может взять в бой двух персонажей, против него бьются от одного до трех разных монстров. Ход каждого из участников сражения наступает по заполнению соответствующей шкалы.

Когда это происходит, игрок получает возможность атаковать, выпить зелье, поменять одного героя на другого или сбежать. Атаки имеют разную продолжительность подготовки, а значит, боец с быстрой атакой вполне может сбить атаку медленную до того, как та будет завершена.

Причем следует учесть, что это правило в полной мере касается и монстров – среди них точно также встречаются шустрые ребята.

Атаки можно условно разделить на физические и магические. Магические бывают одной из пяти стихий: земля, молния, вода, огонь или свет. В зависимости от того, какие у монстров резисты, имеет смысл под разных противников выбирать разных героев.

Помимо этого, некоторые герои способны бафать союзников, или дебафать врагов. Лечение, ускорение, замедление, разные варианты защит и так далее – тоже присутствуют в арсенале сражающихся.

За победы в боях Аврора и ее спутники получают опыт и повышают свои уровни. Каждый левел-ап дает прибавку к статам и одно очко навыков, которое игрок может потратить по собственному усмотрению, благо, у каждого персонажа имеется собственное дерево прокачки.

Шмота и оружия в игре нет, вместо них – разные драгоценные камни, дающие всяческие полезные эффекты. Каждый персонаж может носить три таких усилителя, которые можно объединять, улучшая тем самым их характеристики, или смешивать, получая новые камни.

За и против

Слова в бумагу врезаны. Они

Могли стереться и утратить силу,

Легко на них могли пролить чернила,

Чтоб эти строки были не видны…

Что в этой игре понравилось мне больше всего?

Наверное, визуальная составляющая. Картинка в игре приятная глазу, милая и ламповая, но при этом – хорошо запоминающаяся и вызывающая умилительную улыбку.

Художники постарались на славу!

Конечно же, нельзя не отметить и обилие стихов. Все диалоги выполнены в стихотворной форме, помимо этого, путешествуя по Лемурии можно найти листки с записями, проливающими свет на историю этой волшебной страны, которые в основной своей массе созданы при помощи ямбов с хореями (исключение – последние пять-шесть текстов).

Отдельное доброе слово хочется сказать композитору и музыкантам. Мелодии в игре просто восхитительные! Быть может, они и не дотягивают до того же Transistor, но очень и очень близки к нему.

Что не понравилось?

Пожалуй, достаточно однообразная боевка. Не скажу, конечно, что всю игру можно пройти двумя чемпионами… Но половину-то – уж точно.

Впрочем, если рассматривать Child of light именно как детскую игру, то, наверное, это и не минус.

Еще могу придраться к тому, что во время сражений развевающиеся на ветру волосы Авроры периодически исчезают, но это так – придирка.

Так что из действительно серьезных проблем могу назвать разве что необходимость запускать игру обязательно через корявый Юбисофтовский магазин, даже если купил ее в Стиме.

Другими словами, серьезных претензий не имею.

Заключение

[Spoiler (click to open)]

Но раз до них была лишь темнота,

Где черпали они свой свет нетленный?

Так искре искра и звезде звезда

Сквозь холод шлёт в ночи огонь бесценный.

Пусть мрачен путь и пусть пройдут года,

Нас ждёт рассвет на том конце Вселенной.

Что можно сказать в заключении? Юбисофт выпустили отличную сказку, которая подойдет как детям, так и родителям.

Быть может, игра и не хватает звезд с неба, однако она вполне в состоянии подарить десяток-другой веселых часов игроку, отважившемуся посетить Лемурию.



Дочь Вороньего Короля. Глава 27
sleepyxoma
Двадцать седьмая глава:

http://samlib.ru/editors/w/wiktor_w_w/gl-27doc.shtml

Общий файл:

http://samlib.ru/w/wiktor_w_w/dvkdoc.shtml


Литнет: https://litnet.com/reader/doch-voronego-korolya-b83307

Продаман: https://prodaman.ru/Sleepyxoma/books/Doch-Voronego-Korolya?nav=ok

Author today: https://author.today/reader/24262/177585

Пикабу:

Начало главы: https://pikabu.ru/story/doch_voronego_korolya_glava_27_nachalo_6507028
Окончание: https://pikabu.ru/story/doch_voronego_korolya_glava_27_okonchanie_6507048

Дочь Вороньего Короля. Глава 26
sleepyxoma
Двадцать шестая глава:

http://samlib.ru/w/wiktor_w_w/gl-26doc.shtml

Общий файл:

http://samlib.ru/w/wiktor_w_w/dvkdoc.shtml


Литнет: https://litnet.com/reader/doch-voronego-korolya-b83307

Продаман: https://prodaman.ru/Sleepyxoma/books/Doch-Voronego-Korolya?nav=ok

Author today: https://author.today/reader/24262/177585

Пикабу:

Начало главы: https://pikabu.ru/story/doch_voronego_korolya_glava_26_nachalo_6489199
Окончание: https://pikabu.ru/story/doch_voronego_korolya_glava_26_okonchanie_6489211